Делаем отменяемый оператор в Blender неотменяемым
Проектируя новые операторы в Blender, мы можем делать их отменяемыми и не отменяемыми, указывая значение “UNDO” в параметре bl_options оператора. Но как быть, если нам нужно исключить из очереди отмены какой-либо уже существующий, например, системный оператор? Это очень просто сделать, переопределив оператор на собственный, без указания “UNDO” в его параметрах.
Делаем отменяемый оператор в Blender неотменяемымRead More »