Вертикальный и горизонтальный углы FOV камеры
Камера в Blender всегда определяется двумя углами поля видимости FOV – вертикальным и горизонтальным.
Один из них всегда задается пользователем через параметр камеры – Feild of View (или комбинации параметров Focal Length и Sensor Width).