2.83

Как повернуть объект в Blender Python API

Для управления поворотом объекта служит свойство “rotation_euler”. Оно представляет собой список из трех значений, каждое из которых соответствует повороту вокруг координатных осей в радианах. В rotation_euler[0] хранится поворот вокруг оси X, в rotation_euler[1] – вокруг оси Y и в rotation_euler[2] – вокруг оси Z. Для того, чтобы повернуть объект вдоль нужной оси на нужный угол, нужно задать значение поворота в радианах в соответствующем нужной оси поле rotation_euler.

Например, чтобы повернуть активный объект вокруг оси X на 90 градусов, нужно выполнить следующий код:

math.radians удобно использовать для преобразования угла из градусов в радианы.

Как переключать flat – smooth шейдинг через Blender Python API

Режим отображения flat/smoot моделей регулируется через свойство “use_smooth” для каждого полигона модели.

Для того, чтобы включить режим сглаженного (smooth) отображения полигонов, нужно для каждого полигона установить свойство “use_smooth” равным True.

Для активного объекта:

Чтобы установить режим отображения флэт (flat) – для каждого полигона нужно установить “use_smooth” равным False.

Чтобы изменение отобразилось на экране, нужно вызвать обновление данных объекта.

Collection Manager

Введение в использование аддона “Collection Manager”, значительно улучшающий возможности работы с коллекциями в Blender. Этот аддон включен в базовые аддоны Blender 2.83.

Автор: Павел Котелевец (1D_Inc)

Прольем свет на цветовые пространства

Урок, рассказывающий о цветовых пространствах, используемых в Blender.

Автор Михаил Солуянов

Краткое содержание:

  • 0:00 – Об особенностях зрения
  • 1:18 – Что такое sRGB?
  • 2:02 – Разница между Linear и sRGB
  • 2:30 – Почему Blender использует Linear вместо sRGB?
  • 3:03 – Нормали и Non-color data

 

Преобразование между системами координат

Для того, чтобы перейти из глобальной системы координат в локальную систему координат объекта нужно умножить глобальные координаты на инвертированную матрицу объекта:

Для того, чтобы перейти из локальной системы координат объекта в глобальную систему координат нужно умножить локальные координаты на матрицу объекта:

Как прокрутить кадры анимации во вьюпорте

Для того, чтобы прокрутить анимацию не переключаясь из окна вьюпорта, нужно зажать клавишу Alt и покрутить колесико мышки.

Этот способ проигрывания анимации работает даже если нет открытого окна “TimeLine”.