Прольем свет на цветовые пространства

Урок, рассказывающий о цветовых пространствах, используемых в Blender.

Автор Михаил Солуянов

Краткое содержание:

  • 0:00 – Об особенностях зрения
  • 1:18 – Что такое sRGB?
  • 2:02 – Разница между Linear и sRGB
  • 2:30 – Почему Blender использует Linear вместо sRGB?
  • 3:03 – Нормали и Non-color data

 

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии