Bloom в EEVEE на прозрачном фоне
Эффект рассеянного свечения “Bloom” в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.
Исправить ситуацию можно следующим образом:
Эффект рассеянного свечения “Bloom” в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.
Исправить ситуацию можно следующим образом:
Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно:
В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.
Добавим в сцену любой объект, например сферу:
shift+a – Mesh – UVSphere
и назначим ей простой диффузный материал.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.
Повысить скорость и удобство работы с “Pie Menu” в Blender можно используя “автоклик”. Для этого необходимо нажать кнопки вызова нужного “Pie Menu”, не отпуская их провести мышкой в сторону нужного пункта и только тогда отпустить кнопки на клавиатуре. Кликать мышкой по пункту меню в этом случае не нужно, выбор делается автоматически.
В Blender 2.80 при нажатии на клавишу “пробел” запускается проигрыш анимации. Всплывающая форма поиска операторов теперь вызывается по нажатию клавиши F3.
2.79: выбор производится правой кнопкой мышки
2.80: выбор производится левой кнопкой мышки
2.79: вызывалась нажатием клавиши t
2.80: теперь ее нет, функции переместились в основное меню или в контекстное меню по нажатию на правую кнопку мышки
2.79: a – выделить всё и снять всё выделение
2.80: a – выделить всё, a – a или alt+a – снять всё выделение
Одиночный процедурный элемент из библиотеки BIS можно легко превратить в равномерный повторяющийся паттерн.
Для примера загрузим из библиотеки круговой элемент и разместим его по центру объекта.