2.78

Подключение к базе данных MySQL из Blender

Хранение информации в удаленной базе данных стало обычной практикой при разработке программных продуктов. Blender – не исключение. При написании скриптов и аддонов, разработчик может столкнуться с необходимостью обращения к базе данных, чтобы получить из нее или записать в нее необходимые данные. MySQL на сегодня является одной из самых распространенных и общедоступных баз данных и хорошо подходит для работы с Blender.

Взаимодействие Blender с базой данных MySQL через Python API не преставляет особых сложностей, однако сначала необходимо выполнить некоторую подготовку:

Рендер тени на прозрачном фоне

Часто бывает необходимо получить рендер какого-либо объекта с отбрасываемой им тенью на прозрачном фоне. Такая задача возникает если требуется реалистично встроить 3D-объект в фотографию или же при использовании полученного изображения в качестве спрайта в компьютерной игре.

В Blender нет специального шейдера, так называемого “Shadow catcher”, как в 3D Studio Max, который, оставаясь прозрачным, отображал бы тень. Однако добиться желаемого результата все же возможно.

Рассмотрим, как можно получить рендер тени на прозрачном фоне средствами Blender:

Привязка к кадрам

При создании анимации иногда бывает необходимо выполнить какие-то действия в зависимости от времени или, что в сущности одно и то же, номера текущего кадра. Осуществить привязку анимации к кадрам в Blender возможно с использованием встроенного Python API.

В качестве примера создадим несложную анимацию, последовательно превращающую одну из букв произвольного текста из строчной в заглавную.

Борьба со ступенчатостью при сохранении градиента в JPG

Простой градиентный фон может значительно улучшить восприятие итоговой картинки. Например, сердечко на градиентном фоне заметно выигрывает у того же самого сердечка, размещенного на белом фоне.

Однако, если подобное изображение требуется сохранить в формате JPG, градиент из плавного часто становится ступенчатым, что сильно портит впечатление от рисунка. Этот неприятный эффект называют “banding”. Можно ли как-то его побороть?

Аддон PartitionRender v.0.0.5

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.5

  • Добавлен флажок SaveMultilayer

Если флажок установлен, промежуточные результаты рендера сохраняются в формате OpenEXR Multilayer со всеми слоями и пассами для возможного дальнейшего использования. Автоматически собирается только финальное изображение. Сборку отдельных пассов при необходимости нужно проводить вручную.

PartitonRender v.0.05

Копирование отдельного модификатора на несколько объектов

Для сложных объектов иногда бывает необходимо добавить определенный модификатор на каждую составляющую его часть. Самый простой способ – последовательно перебрать все части объекта и добавить нужный модификатор на каждую. Но если объект состоит из множества частей, это займет уйму времени.

Рассмотрим способы, которыми можно значительно облегчить эту работу:

Совмещение цветного рендера с “гипсовым”

Для эффектной демонстрации своих работ хорошим приемом является показ рядом с цветным рендером еще и “гипсового” (Clay render) – подчеркивающего объем, освещение, топологию моделей, а так же, в случае фотореалистичного рендера, хорошо показывающего “тридешность” сцены. Еще более эффектным приемом может стать совмещение этих двух рендеров в одном изображении.

Совмещенный рендер