Аддон Blender “ColorMatching” v. 1.2.
Обновление аддона Blender “ColorMatching” до версии 1.2.
- Аддон портирован под Blender 2.80
- В настройках аддона добавлена опция выбора количества показываемых результатов
Обновление аддона Blender “ColorMatching” до версии 1.2.
Автор Pavel_Blend
Про что эта статья?
В этой статье я расскажу про симулятор жидкости в Blender 2.80. Этот симулятор был впервые добавлен в блендер ещё в конце 2005 года, в версию 2.40. С тех пор он изменялся не значительно (изменения были в основном в начале, после внедрения в блендер). Код симулятора был написан сторонним разработчиком по имени Nils Thuerey. Он написал библиотеку для симуляции жидкостей и назвал её El’Beem. Движок является воксельным и основан на методе решёточных уравнений Больцмана. Лучше всего подходит для создания воды, но имеет возможность создавать вязкие жидкости (мёд, шоколад…), которые реализованы не совсем хорошо. Скоро в блендер внедрят новый симулятор Mantaflow (кстати, Nils Thuerey принимает участие в его разработке).
Набор полностью процедурных шейдеров стилизованных глаз открыт в библиотеке BIS
Аутлайнер Blender поддерживает последовательное выделение ряда объектов или коллекций – нужно зажать левую кнопку мышки и вести в нужном направлении.
Аддон Blender для быстрого создания неоновых надписей, вывесок, указателей, ламп и подсветки.
Blender поддерживает открытие проектов перетаскиванием. Можно зажать файл *.blend мышкой, перетащить его на окно Blender и на выбор: открыть файл целиком (заменив текущий открытый проект), добавить или линковать в текущий проект объекты из перетаскиваемого.
По умолчанию в окне загрузки/сохранения файлов “File Browser” панель со списком системных дисков свернута. Это не всегда удобно.
Для того, чтобы не разворачивать ее каждый раз при запуске Blender нужно сделать следующее:
Как в Blender 2.80 сделать панель с системными дисками развернутой по умолчаниюRead More »
Разработчики Blender объявили, что недавно вышедшая версия 2.80 будет последней, поддерживающей 32 битную архитектуру. Blender 2.81 и все последующие версии будут разрабатываться только для 64 разрядных систем.