Работа с Mean Bevel Weight ребрами через Blender Python API

Для взаимодействия с модификатором Bevel, создающим фаску на заданных ребрах, каждому из выбранных ребер должен быть задан определенный числовой вес в пределах от 0.0 до 1.0. В ручном режиме вес для фаски задается в N-панели на вкладке Item – Edges Data – Mean Bevel Weight. Так же этот вес можно считывать и задавать через Blender Python API.

Работа с sharp ребрами через Blender Python API

В Blender мы можем пометить ребра меша как sharp – чтобы они оставались острыми и не сглаживались даже при включении smooth-шейдинга. В ручную это можно сделать выделив нужные ребра и выбрав в главном меню Edge – Mark Sharp. Ребра можно пометить как sharp так же и через Blender Python API.

Пометка ребер меша для рендера в Blender с использованием рендер-движка Freestyle

Для того чтобы создавать рендеры на основе линий, такие, например, как чертежи или стилизации 3D под 2D, обычно в дополнение к основному рендер-движку используется дополнительный рендер-движок “Freestyle”. Ребра, которые на финальном рендере должны быть ярко обведены линиями, необходимо пометить как “freestyle”, после чего рендер-движок Freestyle сможет их обработать.

Батч-экспорт в OBJ из Blender

Экспортировать любой меш из Blender в файл в формате OBJ можно выделив его и выбрав в главном меню пункты: FIle – Export – Wavefront (.obj). При необходимости разбить сцену на объекты и каждый из них экспортировать в OBJ, этот процесс можно легко автоматизировать.