Загрузка стрипов в Blender Video Sequence Editor
С помощью Blender Python API в Video Sequence Editor можно добавлять стрипы различных типов – видео, аудио, изображения и секвенции изображений.
С помощью Blender Python API в Video Sequence Editor можно добавлять стрипы различных типов – видео, аудио, изображения и секвенции изображений.
С помощью Geometry Nodes в Blender можно легко создать эффект перетекания объекта с места на место. Эффект универсален и может применяться к любому мешу.
Эффект перетекания при помощи Geometry Nodes в BlenderRead More »
При указании полного пути, по которому необходимо сохранить отрендеренную анимацию, нужно правильно указывать расширение файла, которое будет изменяться в зависимости от выбранного для сохранения кодека.
Получение расширения выходного файла для рендера анимации через Blender Python APIRead More »
Нажатие на кнопку “Purge” чистит текущую открытую сцену – удаляет из нее все неиспользуемые объекты (меши, ноды, материалы, текстуры и т.д.). Однако эта кнопка расположена очень неудобно, в хедере Аутлайнера и видна только в режиме “Orphan Data”. Для быстрого доступа к этой кнопке ее можно вынести в хедер 3D вьюпорта.
Как вынести кнопку “Purge” в заголовок окна 3D вьюпорта в BlenderRead More »
Если нужно добавить несколько разных объектов в сцену, и при этом, каждый объект должен появляться в сцене с большей или меньшей вероятностью, можно воспользоваться методом генерации случайных наборов “random.choice” из модуля “numpy”.
Одним из наиболее популярных инструментов для сравнения двух изображений является “слайдер” – перетаскиваемая мышкой граница наложенных друг на друга изображений. Аддон Image Comparison Slider добавляет такой инструмент в Blender.
Обычно при создании оператора в Blender Python API его описание задается через параметр “bl_description”. Однако достаточно часто один и тот же оператор выполняет различные действия в разных случаях и единое описание не отражает всех возможностей оператора. В этом случае оператору можно задать динамическое описание.
Одной из частых задач при построении сцены в Blender является контроль пересечения мешей. Определить пересекаются ли два меша между собой можно, используя технологию ограничивающих объемов (Bounding Volume).