Блокировка курсора мышки в границах рабочей области Blender

При выполнении некоторых действий может возникнуть необходимость запретить курсору мышки выходить за границы определенного окна Blender. Например, при захвате и перетаскивании меша мышкой, захваченный меш не должен покидать пределов рабочей области вьюпорта, чтобы не оказаться над рабочей областью другого типа, например над редактором нодов или текстовым редактором.

Работа с базой данных PostgreSQL из Blender

Удаленное хранение данных становится все более распространенным. Все популярнее и востребованее становятся различные онлайн-библиотеки моделей, материалов, текстур и ассетов. Для хранения данных в таких библиотеках чаще всего используются базы данных.  PostgreSQL – одна из наиболее продвинутых и функциональных свободных баз данных с открытым исходным кодом, с которой можно соединяться и работать через Blender Python API.

Как изменить размер изображения в Blender

При помощи Python API в Blender очень легко можно изменять размеры изображений, как обычных, так и карт окружения .hdr и .exr. Для изменения размеров загруженных в Blender изображений используется функция scale.

Эффект перетекания при помощи Geometry Nodes в Blender

С помощью Geometry Nodes в Blender можно легко создать эффект перетекания объекта с места на место. Эффект универсален и может применяться к любому мешу.

Получение расширения выходного файла для рендера анимации через Blender Python API

При указании полного пути, по которому необходимо сохранить отрендеренную анимацию, нужно правильно указывать расширение файла, которое будет изменяться в зависимости от выбранного для сохранения кодека.

Как вынести кнопку “Purge” в заголовок окна 3D вьюпорта в Blender

Нажатие на кнопку “Purge” чистит текущую открытую сцену – удаляет из нее все неиспользуемые объекты (меши, ноды, материалы, текстуры и т.д.). Однако эта кнопка расположена очень неудобно, в хедере Аутлайнера и видна только в режиме “Orphan Data”. Для быстрого доступа к этой кнопке ее можно вынести в хедер 3D вьюпорта.