Аддон Blender “Mesh Source” v. 1.0.1.
Обновление аддона “Mesh Source” до версии 1.0.1.
- Устранена ошибка вызова text.from_string() в Blender версии 3.2 и выше.
Обновление аддона “Mesh Source” до версии 1.0.1.
Вывести данные в форме таблицы в пользовательском интерфейсе Blender можно при помощи функций row() и column() элемента layout в классе Panel, от которого мы наследуем классы панелей пользовательского UI.
Выравнивание текста по центру в ячейках табличного UIRead More »
Обычно связь между двумя нодами в Blender создается простым перетаскиванием между нужными входными и выходными точками. Однако при необходимости соединять ноды можно и кодом в Blender Python API.
Создание связей между нодами Blender при помощи Python APIRead More »
При помощи Blender Geometry Nodes можно создавать бесшовные паттерны, располагая и комбинируя отдельные элементы нужным образом. Такой принцип называется “Плитки Труше“. Для примера создадим бесшовный процедурный паттерн классического лабиринта со скругленными углами.
Урок по созданию процедурного материала горной лавы в Blender от Ryan King Art.
Для того чтобы удалить имеющийся слой видимости View Layer при помощи Blender Python API, нужно вызывать метод remove() для списка всех слоев видимости текущей сцены.
Удаление слоя видимости при помощи Blender Python APIRead More »
При размещении пользовательских панелей UI на нужной вкладке в рабочей области Properties используется параметр bl_context. Указываемое в этом параметре значение отвечает за то, на какой именно вкладке будет размещаться пользовательская панель.
Получение всех возможных значений параметра bl_context для классов панелей UIRead More »
Урок по созданию процедурного абстрактного инопланетного материала в Blender от Ryan King Art.
При помощи Blender Geometry Nodes можно создать простой и эффектный прием масштабирования полигонов меша к их центру.
Скейл полигонов к центру на Blender Geometry NodesRead More »