Процедурный материал – глина для лепки
Урок по созданию процедурного материала глины для лепки в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала глины для лепки в Blender от Ryan King Art.
Наряду с объектами сцены, Blender Python API позволяет взаимодействовать и с интерфейсом самого Blender. Например, при помощи Python API можно показывать и скрывать самую часто используемую панель с инструментами – N-панель.
Показ и скрытие N-панели UI при помощи Blender Python APIRead More »
Очень эффектным выглядит использование шейдеров с эффектом параллакса при моделировании окон, когда при движении камеры по сцене вид из окна тоже немного смещается, создавая иллюзию большого открытого пространства за окном.
Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.
Удалить объект из коллекции в Blender, а так же из всех коллекций, в которые этот объект был добавлен, можно при помощи Python API.
Удаление объекта из коллекции при помощи Blender Python APIRead More »
Урок по созданию процедурного материала яблока в Blender от Ryan King Art.
Для создания радиальных массивов – расположения объектов по круговому контуру, обычно используют модификатор Array. Однако такой массив можно легко сделать в Blender при помощи Geometry Nodes.
В Blender при помощи Geometry Nodes можно сделать простое и в то же время эффектное оформление текста в несколько слоев.
Располагаем текст слоями при помощи Blender Geometry NodesRead More »