Определяем угол между двумя ребрами меша в Blender

Определить угол между двумя соседними ребрами меша необходимо, например, при поиске слишком острых выступающих элементов на модели, или же наоборот, недостаточно острых.

Ставим свою картинку в загрузочную заставку в Blender

Простой, но эффектный способ придать Blender чуть-чуть индивидуальности – заменить картинку в загрузочной заставке с базовой на свою собственную.

Сделать это очень просто.

Определение площади поверхности объекта в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender при помощи Geometry Nodes можно делать множество интересных и полезных вещей. Например – определять площадь поверхности для любого объекта.

Вызов инструментов из панели пользовательского UI в Blender

В большинстве случаев инструменты (Tools) проще всего активировать нажатием на кнопки в панели инструментов (T-панель). Однако при разработке аддона с пользовательским UI, может оказаться удобным перенести вызов нужных инструментов на кнопки в пользовательской панели.

Показ пользовательской панели в Blender при нажатии клавиш

При создании аддонов для Blender практически всегда разработчик предоставляет пользователю панель UI с инструментами, обеспечивающими основной функционал аддона. Обычно такие пользовательские панели размещаются в блоке N-панели, вызываемой по нажатию клавиши N. Однако если предполагается, что пользователь будет вызывать панель с инструментами аддона часто, ее вызов можно привязать на сочетание клавиш и вызывать панель с клавиатуры.

Контроль угла между полигонами при помощи Blender Geometry Nodes

При помощи Geometry Nodes в Blender можно управлять геометрией меша, ориентируясь на ее изгиб, т.е. на угол между соседними полигонами. Это позволяет по-разному обрабатывать гладкую “органическую” геометрию и жесткие “hard surface” поверхности.