Констрейнт слежения Track To на Geometry Nodes

Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.

Радиальный массив в Blender на Geometry Nodes

Для создания радиальных массивов – расположения объектов по круговому контуру, обычно используют модификатор Array. Однако такой массив можно легко сделать в Blender при помощи Geometry Nodes.

Создание и удаление вертексов через объект BMesh

Модуль BMesh предоставляет пользователям Blender Python API гораздо более широкие возможности по редактированию мешей, чем обычная структура данных объекта.

Копирование в буфер обмена

Копирование объектов в буфер обмена вызывается в Blender точно так же, как и во всех остальных приложениях: нажатием комбинации клавиш Ctrl + c, а вставка из буфера обмена – Ctrl + v. Однако, интересной особенностью использования буфера обмена в Blender является то, что на самом деле системный буфер обмена не используется.