BIS: Открытое хранилище

Раздел “Открытое хранилище” предназначен для материалов, владельцы которых разрешают доступ к ним всем пользователям BIS.

Открытие материала для всех пользователей BIS

Будьте внимательны! Открытые вами материалы становятся доступны всем пользователям BIS. Открывая материал вы соглашаетесь с его распространением под лицензией Creative Commons.

  1. Авторизуйтесь на сайте BIS
  2. Перейдите в раздел  “Группы нодов (Объект)”
  3. Для материала, который вы хотите сделать общедоступным, нажмите кнопку “Открыть”.

BIS: Сохранение материалов

Раздел “Персональное хранилище” предназначен для сохранения собственных материалов пользователей. Материалы, сохраненные в персональном хранилище доступны только самому пользователю и никому больше.

Сохранение материалов в BIS:

  1. Авторизируйтесь в аддоне Blender.
  2. Объедините дерево нодов в группу

BIS: С чего начать

Добро пожаловать в BIS (Blender Interplanety Storage) – сервис для хранения, загрузки и обмена материалами для графического 3D редактора Blender.

Введение в BIS:

  1. Создайте личный аккаунт:

Откройте в браузере сайт BIS: https://bis.interplanety.org/

Нажмите “Регистрация”

Придумайте и заполните поля Логин и Пароль. Укажите действующий адрес электронной почты. Поставьте галочку, подтверждающую ваше согласие с Соглашением Пользователя.

Аддон Blender «BIS» v. 1.3.0.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.3.0.

  • Добавлен новый раздел хранилища нодов – Открытое хранилище.

Любая группа нодов, сохраненная в BIS теперь может быть открыта владельцем для других пользователей BIS. Открытые материалы могу использовать все пользователи BIS.

Даты выхода Blender 2.8

В Beyond the Code Quest опубликовали даты выхода предрелизных версий Blender 2.8.

  • 2 июля – Alpha
    • Завершение “Code Quest”
    • Баг-трекер закрывается для всех сообщений, кроме сообщений об ошибках
    • Добавлена новая тема
    • Добавлена новая раскладка клавиатуры
    • Блокируются все аддоны
    • Официальное предупреждение сторонним разработчикам аддонов – отказаться от разработки аддонов на стром API.
    • Все внимание на завершение существующих улучшений
  • 12 августа – Beta Release
    • Завершение всех нововведений версии 2.8.
    • Переоткрытие баг-трекера
    • Слияние версии 2.8 в ветку “мастер”
    • Публикация перечня всех нововведений
    • Все внимание на исправление багов
  • 19 сентября – завершение работы с Python API
    • Официальное объявление сторонним разработчикам – доработать аддоны
    • дата может изменяться, указана как – за 1 месяц до релиз-кандидата
  • 20 октября – релиз-кандидат
    • Описание всех нововведений в руководстве
    • Обновление страницы нововведений на Blender.org
    • Представление официального релиз-кандидата на Blender Conference 2018

Изучаем петли (loops)

В общем понимании “петля” или в терминологии 3D – “луп” (с английского loop – петля) обычно представляет собой последовательное выделение нескольких точек, ребер или полигонов меша.

Однако во внутренней структуре меша присутствует отдельный элемент, который тоже называется “луп” (будем придерживаться терминологии) и представляет собой условную комбинацию одного вертекса с одним ребром меша. Попробуем разобраться, для чего нужны эти “лупы”.

Аддон Blender «BIS» v. 1.2.0.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.2.0.

  • Общее хранилище нодов разделено на три независимых хранилища для нодов: материалов, окружающего мира и композитинга.

В связи с перестройкой серверной части хранилища некоторое время наблюдались проблемы с работой аддона. На данный момент аддон работает в полном объеме.