Для того чтобы сделать булево инвертирование значения: 1 инвертировать в 0 и 0 – обратно в 1, в редакторе нодов Blender нужно использовать всего два нода Math.
Чтобы инвертировать булево значение, добавим в дерево нодов два нода Math (shift + a – Utilities – Math).
Первый нод переключим в режим вычитания Subtract. В его верхний вход Value мы будем подавать значение, которое нужно инвертировать. Значение во втором входе Value изменим на 1.0.
Второй нод переключим в режим Absolute.
Соединим оба нода:
Подавая значение 0 или 1 на верхний вход нода Subtract на выходе нода Absolute мы получим противоположное значение.
Такая комбинация нод работает как в редакторе Geometry Nodes, так и в редакторе шейдерных нодов.