Как изменить размеры гизмо
Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:
Открыть окно настроек “Preferences”
- Перейти во вкладку “Viewport”
- В подменю “Display” изменить значение слайдера в пункте “Gizmo Size”
Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:
На официальном сайте Blender стал доступен для скачивания Blender 2.93.2 LTS
Рендерить из Blender сразу в видео-файл не всегда удобно. Чаще на выходе рендера получают секвенцию (набор) кадров, которые потом, например после дополнительной пост-обработки, нужно собрать в итоговый видео-файл.
Собрать секвенцию кадров в видео можно, как средствами самого Blender, при помощи Visual Screen Editor (VSE), так и с помощью сторонних кодеков, например FFmpeg.
Сборка секвенции кадров в видео с помощью кодека FFmpegRead More »
Простой скрипт для переноса ориджина всех выделенных объектов к ориджину активного объекта.
Начиная с версии Blender 2.9 для коллекций добавлена возможность назначать цветовые метки – отображение а аутлайнере определенным цветом.
Значение цветовой метки коллекции хранится в ее свойстве “color_tag”. Для того, чтобы изменить цветовую метку у коллекции, нужно присвоить этому свойству определенное значение.
Например, для пометки текущей активной коллекции зеленым цветом:
1 |
bpy.context.collection.color_tag = 'COLOR_04' |
Как присвоить цветовые метки коллекциям с помощью Blender Python APIRead More »
Для того, чтобы добавить новый слот в набор слотов материалов объекта:
Для быстрого создания в текущей открытой директории файлов Blender, в контекстное меню, открывающееся в проводнике Windows по клику правой кнопки мышки, можно добавить пункт для создания *.blend файла.
Для этого в реестр Windows нужно внести следующие элементы:
Добавление в контекстное меню проводника windows пункта: Создать – blend файлRead More »
Простейший способ расположить объекты вдоль кривой в Blender – использовать для этого два модификатора: Array и Curve. Однако в этом случае объект искажается – его форма тоже подстраивается под форму кривой. В некоторых случаях, например при проектировании бордюров или танковых гусениц, это нежелательно.
Есть несколько способов расположить объекты вдоль кривой без искажений. Один из них – использовать промежуточный меш.