Blender 3D

Как изменить размеры гизмо

Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:

  • Открыть окно настроек “Preferences”
  • Перейти во вкладку “Viewport”
  • В подменю “Display” изменить значение слайдера в пункте “Gizmo Size”

Сборка секвенции кадров в видео с помощью кодека FFmpeg

Рендерить из Blender сразу в видео-файл не всегда удобно. Чаще на выходе рендера получают секвенцию (набор) кадров, которые потом, например после дополнительной пост-обработки, нужно собрать в итоговый видео-файл.

Собрать секвенцию кадров в видео можно, как средствами самого Blender, при помощи Visual Screen Editor (VSE), так и с помощью сторонних кодеков, например FFmpeg.

Как присвоить цветовые метки коллекциям с помощью Blender Python API

Начиная с версии Blender 2.9 для коллекций добавлена возможность назначать цветовые метки – отображение а аутлайнере определенным цветом.

Значение цветовой метки коллекции хранится в ее свойстве “color_tag”. Для того, чтобы изменить цветовую метку у коллекции, нужно присвоить этому свойству определенное значение.

Например, для пометки текущей активной коллекции зеленым цветом:

Добавление в контекстное меню проводника windows пункта: Создать – blend файл

Для быстрого создания в текущей открытой директории файлов Blender, в контекстное меню, открывающееся в проводнике Windows по клику правой кнопки мышки, можно добавить пункт для создания *.blend файла.

 

 

Для этого в реестр Windows нужно внести следующие элементы:

Как расположить объекты по кривой без искажений

Простейший способ расположить объекты вдоль кривой в Blender – использовать для этого два модификатора: Array и Curve. Однако в этом случае объект искажается – его форма тоже подстраивается под форму кривой. В некоторых случаях, например при проектировании бордюров или танковых гусениц, это нежелательно.

 

Есть несколько способов расположить объекты вдоль кривой без искажений. Один из них – использовать промежуточный меш.