Загружаем в сцену объекты по именам из внешнего blend-файла
Для того чтобы загрузить в сцену нужные меши по именам из внешнего blend-файла можно использовать оператор wm.append или же воспользоваться механизмом BlendDataLibraries.
Загружаем в сцену объекты по именам из внешнего blend-файлаRead More »