Создание процедурного материала лавовой планеты
Урок по созданию процедурного материала “Лавовая планета” от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала “Лавовая планета” от Ryan King Art.
При старте Blender все активные аддоны загружаются последовательно, один за другим. Какой из аддонов будет загружен раньше, определяется его порядковым номером в списке bpy.context.preferences.addons.
Модификатор Lattice используется для упрощения процесса деформации высокополигональных мешей при помощи несложных каркасных объектов с небольшим числом точек. Каркас накладывается на меш и связывается с ним, после чего манипулируя точками каркаса можно деформировать сам меш. Для получения координат точек каркаса через Blender Python API, нужно обратиться к свойству каркаса “points”.
Обновление аддона “Image Comparison Slider” до версии 1.2.0.
Аддон Blender “Image Comparison Slider” v. 1.2.0.Read More »
Распределение инстансов объектов по поверхности меша в Blender легко реализовывается при помощи Geometry Nodes. В простейшей настройке такого нодового дерева при изменении масштаба объекта, размеры расположенных на его поверхности инстансов тоже пропорционально изменяются. Однако можно собрать ноды и так, что при изменении размеров базового меша размеры инстансов на нем останутся неизменными, а будет меняться их количество.
Урок по созданию процедурного материала “Солнечная панель” от Ryan King Art.
Обновление аддона “Area Switcher” до версии 1.3.0.
В Blender в любое контекстное меню, вызывающееся по нажатию правой кнопки мышки, можно добавить свои кастомные пункты для быстрого вызова нужных операторов.