Процедурный материал – мрамор
Урок по созданию процедурного материала мрамора в Blender от DmitriyViz.
Урок по созданию процедурного материала мрамора в Blender от DmitriyViz.
Применить к объекту наложенные на него модификаторы можно последовательно проходя по списку модификаторов и вызывая оператор bpy.ops.object.modifier_apply() для применения каждого из них. Однако можно воспользоваться тем, что в depsgraph уже есть полностью просчитанные данные меша с уже примененными модификаторами и просто перестроить объект по этим данным.
Быстрое применение к объекту всех его модификаторовRead More »
Открыть изображение/текстуру в Blender при помощи Python API можно вызывая оператор bpy.opa.image.open(…), или же напрямую через коллекцию изображений bpy.data.images.load(…).
Как проверить поддерживается ли в Blender нужный тип изображенийRead More »
Управлять доступом к слоям развертки объекта при помощи Blender Python API можно через список слоев разверток uv_layers. Обращаясь к любому слою из списка мы можем сделать его активным как для выбора, так и для рендера.
В Blender Geometry Nodes мы можем создавать одно, двух и трехмерные массивы объектов, точно так же, как мы создавали их раньше при помощи модификатора Array. И даже лучше, массивы, создаваемые на Geometry Nodes не множат геометрию, что влияет на скорость работы вьюпорта, расход памяти и размер сцены.
Урок по созданию процедурного материала кирпичей в Blender от Ryan King Art.
Blender Studio опубликовала очередную короткометражку, сделанную полностью в Blender.
Исходные материалы опубликованы в открытом доступе на сайте Blender Studio: https://studio.blender.org/films/charge
Скомбинировав экструд текста с несложной математической операцией можно получить интересный эффект объемного текста волнами.