Пересечение двух AABB
Одним из самых простых методов предварительной проверки пересекаются ли два объекта в пространстве, является проверка по ограничивающим объектам, в частности по AABB (Axis Aligned Bounding Box).
Одним из самых простых методов предварительной проверки пересекаются ли два объекта в пространстве, является проверка по ограничивающим объектам, в частности по AABB (Axis Aligned Bounding Box).
Урок по созданию процедурного материала планеты Марс в Blender от Ryan King Art в двух частях.
Часть 1:
При проверке коллизий в 2D проекциях между точкой и полигоном необходимо выяснить, лежит ли точка внутри полигона, или же она расположена вне его площади.
Проверяем, находится ли точка внутри полигона или за его пределамиRead More »
Обновление BPY plus до версии 1.8.2.
Выходной формат цветов пикселей на рендере в Blender – RGBA в линейном цветовом диапазоне. Если нужно сохранить рендер в формате RGB565, такой формат используется, например, в некоторых старых играх, значения цвета пикселей необходимо преобразовать.
При работе с цветом Blender оперирует значениями из линейного (Linear) цветового пространства. Это позволяет демонстрировать цвета и градиенты в более привычном для человеческого глаза виде, однако этот момент нужно всегда учитывать при работе напрямую с цветом в Blender.
Преобразование цвета в Blender из цветового пространства Linear в sRGB и обратноRead More »
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.
Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry NodesRead More »