Изменяем внешний вид сокетов у нодов
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.
В Blender при назначении вертексам дополнительных свойств через систему слоев bmesh, к этим данным потом можно получить доступ напрямую из объекта, через его атрибуты.
Доступ к свойствам вертексов, созданным через bmeshRead More »
Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.
Простейший “Inset Faces” – экструд полигонов индивидуально внутрь самих себя, можно сделать в Blender Geometry Nodes при помощи всего двух нод.
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Вышел релиз Blender версии 3.6 со множеством интересных нововведений.
Это очередная LTS версия – версия, которая будет поддерживаться в стабильном состоянии на протяжении нескольких лет.
По умолчанию у нода Group Output при создании дерева нодов в Blender Geometry Nodes, имеется два входа. Первый, с индексом 0 – базовый вход для геометрии. Второй вход, с индексом 1, виртуальный, служит для создания новых входов – если на него подсоединить связь, на его месте автоматически создается новый вход определенного типа.
Создание связи в новый слот нода Group Output в Blender Geometry NodesRead More »
В Blender существует несколько режимов скрытия объектов в сцене: обычное, скрытие для всех сцен и слоев видимости, и скрытие для рендера. Любой из этих режимов может быть активирован или деактивирован при помощи Blender Python API.