Процедурный материал – садовая земля
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Вышел релиз Blender версии 3.6 со множеством интересных нововведений.
Это очередная LTS версия – версия, которая будет поддерживаться в стабильном состоянии на протяжении нескольких лет.
По умолчанию у нода Group Output при создании дерева нодов в Blender Geometry Nodes, имеется два входа. Первый, с индексом 0 – базовый вход для геометрии. Второй вход, с индексом 1, виртуальный, служит для создания новых входов – если на него подсоединить связь, на его месте автоматически создается новый вход определенного типа.
Создание связи в новый слот нода Group Output в Blender Geometry NodesRead More »
В Blender существует несколько режимов скрытия объектов в сцене: обычное, скрытие для всех сцен и слоев видимости, и скрытие для рендера. Любой из этих режимов может быть активирован или деактивирован при помощи Blender Python API.
Для того чтобы перемещать точки меша при помощи Blender Python API не выходя из режима редактирования (EDIT мод), нужно использовать объект bmesh. С его помощью можно удобно манипулировать геометрией объекта.
Одним из самых простых методов предварительной проверки пересекаются ли два объекта в пространстве, является проверка по ограничивающим объектам, в частности по AABB (Axis Aligned Bounding Box).
Урок по созданию процедурного материала планеты Марс в Blender от Ryan King Art в двух частях.
Часть 1:
При проверке коллизий в 2D проекциях между точкой и полигоном необходимо выяснить, лежит ли точка внутри полигона, или же она расположена вне его площади.
Проверяем, находится ли точка внутри полигона или за его пределамиRead More »
Обновление BPY plus до версии 1.8.2.