Создание и удаление вертексов через объект BMesh
Модуль BMesh предоставляет пользователям Blender Python API гораздо более широкие возможности по редактированию мешей, чем обычная структура данных объекта.
Модуль BMesh предоставляет пользователям Blender Python API гораздо более широкие возможности по редактированию мешей, чем обычная структура данных объекта.
Копирование объектов в буфер обмена вызывается в Blender точно так же, как и во всех остальных приложениях: нажатием комбинации клавиш Ctrl + c, а вставка из буфера обмена – Ctrl + v. Однако, интересной особенностью использования буфера обмена в Blender является то, что на самом деле системный буфер обмена не используется.
Урок по созданию процедурного материала березовой коры в Blender от Ryan King Art.
Создавать швы, по которым в дальнейшем будет производиться развертка, можно как вручную, командой Mark Seam, так и при помощи Blender Python API.
Назначение швов для развертки через Blender Python APIRead More »
В Blender при использовании модификатора Subdivision Surface для управления жёсткостью сглаживаемых ребер используется параметр Mean Crease. Значения для жесткости можно устанавливать через стандартный UI в N-панели, или при помощи Python API.
Установка жесткости Mean Crease для ребер через Blender Python APIRead More »
Обновление аддона Blender “Neoner” до версии 1.1.3.
Обычно, когда в Blender пользователем выполняется какой-либо оператор, это событие автоматически заносится в “историю отмены” для того чтобы в дальнейшем можно было быстро отменить выполнение оператора (ctrl + z) или же выполнить его опять – отменить отмену (ctrl + shift + z). Однако этот механизм срабатывает не всегда.
Урок по созданию процедурного материала старой кожи в Blender от Ryan King Art.
Простой, но эффектный прием визуализации лазерного сканирования объекта в научно-фантастическом стиле можно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.