Blender 3D

Редактирование свойств Custom Properties меша через API Blender

Для того, чтобы создать для выделенного меша новое свойство CustomProperties через API Blender достаточно выполнить команду:

где:

  • property_name – имя добавляемого свойства
  • property_value – значение, присваиваемое этому свойству

После выполнения команды новое свойство будет доступно в окне Properties панели Object подпанели Custom Properties.

Как и любое свойство объекта, созданное нами свойство обладает рядом параметров, просмотреть которые можно нажав на кнопку Edit. К этим параметрам также можно получить доступ через API.

Вращение текстуры нодами

Для того, чтобы добиться нужного расположения текстуры на поверхности объекта необходимо иметь удобный инструмент для манипуляций с текстурными координатами. Особенно, если текстура процедурная и наложена на объект без использования развертки.

Нод Mapping, совмещающий в себе инструменты перемещения, вращения и изменения масштаба текстуры, покрывает большинство задач текстурирования. Однако часто его возможностей недостаточно. Его основной недостаток в том, что он позволяет задавать значения для регулировки только в определенных полях внутри самого нода. Эти поля не имеют выходов наружу и к ним нельзя подсоединить связи от других нодов дерева.

При помощи связки других нодов можно реализовать нужный функционал, лишенный недостатка нода Mapping. Рассмотрим, как построить связку нодов для вращения текстуры вокруг оси Z объекта на случайную величину.

Еще один способ сделать резьбу в Blender

Одной из отличительных особенностей Blender является то, что многие вещи в нем можно выполнять различными способами, подбирая на свой вкус наиболее быстрый и удобный. Например создать резьбу можно не только при помощи построения профиля зубьев. Попробуем альтернативный способ:

Быстрый просмотр нодов в compositing

В процессе построения дерева нодов в окне композитинга очень часто нужно просмотреть, какой промежуточный результат дает та или иная часть нодового дерева. Для быстрого просмотра нужно кликнуть по нужному ноду левой кнопкой мышкой с зажатыми клавишами ctrl и shift. Blender добавляет новый нод View (или использует один из уже существующих) и соединяет с ним выход выделенного нода. Результат выводится на фон (при отмеченном чекбоксе Backdrop) или в окно UV/Image Editor для выбранного пункта Viewer Node.

Если у выделенного нода несколько выходов – каждый последующий клик на этом ноде переключает отображение на его следующий выход.

Изменение параметра модификатора одновременно у нескольких объектов

При создании сложных моделей, состоящих из множества отдельных деталей, на каждую их которых наложен модификатор Subdivision Surface, часто бывает нужно повысить или понизить количество подразбиений модификатора сразу для всех объектов. Это можно сделать выделив все нужные объекты и меняя значение параметра модификатора с зажатой клавишей alt.

Тест моих аддонов в Blender 2.79

Протестировал работу моих аддонов в новой версии Blender 2.79.

  • BIS – Полностью функционален. Новый шейдер Principled BSDF поддерживается.
  • PartitionRender – В код внесены некоторые исправления. Необходимо переустановить аддон. Полностью функционален после переустановки.
  • Wire – Полностью функционален.
  • Accurate Render Border – Полностью функционален.

Совместимость с Blender 2.78 не утрачена.