Добро пожаловать в BIS (Blender Interplanety Storage) — сервис для хранения, загрузки и обмена материалами для графического 3D редактора Blender.
Введение в BIS:
- Создайте личный аккаунт:
Откройте в браузере сайт BIS: https://bis.interplanety.org/
Нажмите «Регистрация»
Придумайте и заполните поля Логин и Пароль. Укажите действующий адрес электронной почты. Поставьте галочку, подтверждающую ваше согласие с Соглашением Пользователя.
После создания аккаутна на сайте будет автоматически выполнен вход в него.
Для входа в имеющийся аккаунт нажмите кнопку «Войти» и укажите свой Логин и Пароль:
- Перейдите в хранилище материалов объектов:
Нажмите кнопку «Группы нодов (Объект)»
- В разделе «Открытое хранилище» размещены общедоступные материалы.
Нажимая на кнопки со стрелочкой вверх, переместите несколько понравившихся материалов в раздел «Активные элементы».
Одновременно в «Активные элементы» можно поместить до 10 материалов.
- Вернитесь на главную страницу сайта BIS, и скачайте аддон для установки в Blender:
Нажмите на кнопку «Скачать»
В открывшейся форме укажите 0 и нажмите кнопку «Я хочу это!»
Укажите адрес электронной почты и нажмите «Получить».
Архив с аддоном будет загружен на ваш компьютер.
- Установите аддон
Запустите Blender.
В одном из окон выберете «User Preferences», вкладка Add-ons.
Нажмите «Install Add-on From File» и укажите скачанный архив с аддоном.
Активируйте установленный аддон нажатием на галочку:
- Авторизуйтесь
Перейдите в окно «Node Editor», вкладка BIS.
Нажмите «Sign in» и укажите логин и пароль, созданные на сайте BIS.
Если отметить галочку «Stay logged» при следующих запусках Blender повторная авторизация не понадобится.
- Загружайте и используйте выбранные материалы:
Нажмите «Search in BIS».
Кликните на квадрате для превью материалов — отобразятся превью материалов, которые вы добавили в «Активные элементы» на сайте BIS.
Нажмите на превью нужного материала. В «Node Editor» будет добавлена группа нодов с выбранным материалом. Соедините выходной узел добавленной группы с входным узлом «Material Output».
- Меняйте материалы в активной палитре
Для того чтобы загрузить другие материалы, вернитесь в свой аккаунт на сайте BIS.
Нажимая кнопки со стрелками, направленными вниз, сбросьте ненужные материалы из «Активных элементов» обратно в общее хранилище. Стрелками, направленными вверх, в освободившиеся слоты добавьте новые материалы из открытого хранилища.
Вернитесь в Blender и снова нажмите кнопку «Search in BIS».
При нажатии на квадрат превью будет показана обновленная палитра активных материалов.
При нажатии на превью нужного материала в «Node Editor» будет добавлена новая нодовая группа указанного материала, которую можно соединить с нодом «Material Output».