BIS: С чего начать

Добро пожаловать в BIS (Blender Interplanety Storage) — сервис для хранения, загрузки и обмена материалами для графического 3D редактора Blender.

Введение в BIS:

  1. Создайте личный аккаунт:

Откройте в браузере сайт BIS: https://bis.interplanety.org/

Нажмите «Регистрация»

Придумайте и заполните поля Логин и Пароль. Укажите действующий адрес электронной почты. Поставьте галочку, подтверждающую ваше согласие с Соглашением Пользователя.

После создания аккаутна на сайте будет автоматически выполнен вход в него.

Для входа в имеющийся аккаунт нажмите кнопку «Войти» и укажите свой Логин и Пароль:

  1. Перейдите в хранилище материалов объектов:

Нажмите кнопку «Группы нодов (Объект)»

  1. В разделе «Открытое хранилище» размещены общедоступные материалы.

Нажимая на кнопки со стрелочкой вверх, переместите несколько понравившихся материалов в раздел «Активные элементы».

Одновременно в «Активные элементы» можно поместить до 10 материалов.

  1. Вернитесь на главную страницу сайта BIS, и скачайте аддон для установки в Blender:

Нажмите на кнопку «Скачать»

В открывшейся форме укажите 0 и нажмите кнопку «Я хочу это!»

Укажите адрес электронной почты и нажмите «Получить».

Нажмите кнопку «Скачать».

Архив с аддоном будет загружен на ваш компьютер.

  1. Установите аддон

Запустите Blender.

В одном из окон выберете «User Preferences», вкладка Add-ons.

Нажмите «Install Add-on From File» и укажите скачанный архив с аддоном.

Активируйте установленный аддон нажатием на галочку:

  1. Авторизуйтесь

Перейдите в окно «Node Editor», вкладка BIS.

Нажмите «Sign in» и укажите логин и пароль, созданные на сайте BIS.

Если отметить галочку «Stay logged» при следующих запусках Blender повторная авторизация не понадобится.

  1. Загружайте и используйте выбранные материалы:

Нажмите «Search in BIS».

Кликните на квадрате для превью материалов — отобразятся превью материалов, которые вы добавили в «Активные элементы» на сайте BIS.

Нажмите на превью нужного материала. В «Node Editor» будет добавлена группа нодов с выбранным материалом. Соедините выходной узел добавленной группы с входным узлом «Material Output».

  1. Меняйте материалы в активной палитре

Для того чтобы загрузить другие материалы, вернитесь в свой аккаунт на сайте BIS.

Нажимая кнопки со стрелками, направленными вниз, сбросьте ненужные материалы из «Активных элементов» обратно в общее хранилище. Стрелками, направленными вверх, в освободившиеся слоты добавьте новые материалы из открытого хранилища.

Вернитесь в Blender и снова нажмите кнопку «Search in BIS».

При нажатии на квадрат превью будет показана обновленная палитра активных материалов.

При нажатии на превью нужного материала в «Node Editor» будет добавлена новая нодовая группа указанного материала, которую можно соединить с нодом «Material Output».

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии