Вышел Blender 2.80 Beta

Вышла версия Blender 2.80 Beta.

Скачать ее можно с официального сайта разработки Blender builder.blender.org/download

Основные моменты:

  • Релиз конечно все еще не стабилен и не рекомендуется к использованию в рабочих проектах.
  • Ориентировочная дата выхода стабильного релиза указывается через 4 месяца.
  • API объявлен стабильным, хотя оговаривается возможность внесения незначительных изменений. Разработчикам аддонов предлагается начинать портирование на 2.80.
  • Баг-трекер открывается для любых сообщений об ошибках.

Аддон Blender «BIS» v. 1.4.2.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.4.2.

  • Внесены некоторые изменения в формат хранения данных о нодовом дереве
  • Добавлена проверка, в какой версии аддона сохранена нодовая группа

Download

Как узнать, в какой версии Blender был создан blend-файл

Для того, чтобы узнать, в какой версии Blender был сохранен blend-файл, нужно:

  • Открыть файл в Blender
  • В окне Python Console выполнить команду:

или можно открыть blend-файл для просмотра в любом текстовом редакторе, напрмер Notepad++. Версия Blender будет указана в первых 15 символах.

Также версию открытого blend-файла можно посмотеть в окно Outliner в блоке Data Blocks:

Как узнать версию установленного в Blender аддона

Полный список установленных в Blender аддонов можно получить с помощью addon_utils:

Имея список аддонов, получить версию нужного аддона по его имени можно следующим образом:

Где ADD-ON_NAME — имя нужного аддона.

Если у аддона отсутствует указание версии, будет возвращет результат

 

Аддон Blender «BIS» v. 1.4.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.4.1.

  • Добавлены кнопки «Prev» и «Next» для пролистывания результатов поиска по страницам вперед и назад для «Pro»-аккаунтов.
  • Сделано разбиение по страницам в сервеной части BIS.

Download

Как программно переключить режим выбора: точки, ребра, полигоны

Для программного переключения режима выбора между точками, ребрами и гранями в режиме редактирования меша используется свойство mesh_select_mode.

Режим выделения точек:

ребер:

и полигонов:

Также можно включать мультиселект, указывая совместное включение нескольких режимов. Например для точек и полигонов:

Для BMesh отдельно для вершин, ребер и граней:

Мультиселект для BMesh: