Создание процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes в Blender
Создание в Blender процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Создание в Blender процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
При необходимости быстро переименовать имя слоя развертки UV Layer сразу у всех выделенных в Blender объектов, можно использовать несложный скрипт.
Быстрое переименование слоя UV у выбранных объектовRead More »
Если для системы частиц, испускаемых объектом, в качестве источника используется коллекция с набором различных мешей, при помощи Blender Python API можно определить, какой именно объект является источником каждой частицы.
Аддон TimeLine Controllers для Blender добавляет в рабочие области с отображением таймлана дополнительные виджеты-контроллеры при помощи которых можно быстро и удобно менять значения начального и конечного фрейма таймлайна.
Создание в Blender процедурного материала белая кирпичная кладка от Ryan King Art.
Точно так же как и в стандартной структуре данных меша, в объекте bmesh присутствует понятие текущего “активного” вертекса. Мы можем узнать, какой вертекс считается в bmesh в текущий момент активным, а также назначить активный вертекс в bmesh при помощи Blender Python API.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.13.0.
В общем представлении гизмо – это такие стрелочки и кружочки на 3D объекте, при помощи которых можно перемещать, вращать и масштабировать меш. Однако в Blender объект “гизмо” более универсален, и его можно использовать для своих нужд в разных рабочих областях. Например, можно создать гизмо для регулировки длины таймлайна.
Создание управляющих элементов для визуального управления длиной таймлайна в BlenderRead More »