Вы знали, что в каждом ноде в Shader Editor есть немного мертвой говядины?
Фрагмент исходного кода нодов материала в Blender:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
uint hash_uint(uint kx) { uint a, b, c; a = b = c = 0xdeadbeefu + (1u << 2u) + 13u; a += kx; final(a, b, c); return c; } |
“dead beef” – дословно переводится как “мертвая говядина”.
Ссылка на исходный код Blender на GitHub.
Найдено Wannes Malfait