Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.
Автор: Erindale Woodford
Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.
Автор: Erindale Woodford