Shader
Создание процедурной “молнии”
Hans Chiu поделился процессом создания процедурного анимированного шейдера “молнии”.
Нодвембер
“Нодвембер” (Nodevember) – месячный челлендж, в ходе которого участникам предлагается каждый день создавать один процедурный объект для Blender. Это может быть материал, шейдер, объект, все, что угодно, лишь бы оно было процедурным. “Все, что состоит из нодов, все это – нодвембер”.
Сайт-визитка: nodevember.io
Набор стилизованных глаз в BIS
Набор полностью процедурных шейдеров стилизованных глаз открыт в библиотеке BIS
Преобразование индекса IOR в индекс Specular отражений
В официальной документации Blender приводится способ получения величины Specular, если известна величина IOR для отражений PBR-материалов. Для того чтобы получить значение Specular из значения IOR нужно воспользоваться формулой:
Эту формулу не сложно создать через ноды:
Преобразование индекса IOR в индекс Specular отраженийRead More »
Процедурные градиенты
Градиент, помимо ноды “Gradient Texture”, можно получить с помощью достаточно простых формул. Рассмотрим математику на примере сферического градиента.
- Равномерный градиент
Создается на основе формулы конуса, направленного вершиной вниз.