Процедурный материал – садовая земля
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала планеты Марс в Blender от Ryan King Art в двух частях.
Часть 1:
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала шоколада в Blender от Ryan King Art.
Маткап – материал, состоящий всего из одного изображения, однако позволяющий быстро и удобно показать, как будет выглядеть модель с определенным материалом и при определенном освещении. Когда мы назначаем маткап, выбирая его в опциях шейдинга 3D вьюпорта Viewport Shading – Lighting – Matcap, маткап назначается сразу всем объектам сцены. Однако, если нужно назначить маткап на некоторые меши выборочно, маткап можно эмулировать при помощи нодов.
Урок по созданию процедурного материала с отверстиями в Blender от Point Cloud
Для того чтобы сделать булево инвертирование значения: 1 инвертировать в 0 и 0 – обратно в 1, в редакторе нодов Blender нужно использовать всего два нода Math.
Для того чтобы смешать в шейдере Blender две карты неровностей так, чтобы они корректно наложились друг на друга, нужно правильно соединить их ноды в редакторе нодов Node Editor.
Для некоторых toon- шейдеров бывает сложно настроить качественные отражения т.к. сам принцип нереалистичного шейдинга препятствует правильной обработке освещения в сцене.
Однако в рендер-движке EEVEE можно настроить фейковые отражения для toon- шейдеров, которые будут хорошо выглядеть и быстро просчитываться.
Эриндейл Вудфорт, автор очень сложных и продвинутых шейдеров, выложил в открытый доступ все свои шейдеры с эвента Nodevember 2020.
Пак из 30 шейдеров можно скачать с Gumroad
Все шейдеры доступны для свободного использования в личных и коммерческих целях.