Процедурный материал – лед с трещинами
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.
Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала планеты Марс в Blender от Ryan King Art в двух частях.
Часть 1:
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала шоколада в Blender от Ryan King Art.
Маткап – материал, состоящий всего из одного изображения, однако позволяющий быстро и удобно показать, как будет выглядеть модель с определенным материалом и при определенном освещении. Когда мы назначаем маткап, выбирая его в опциях шейдинга 3D вьюпорта Viewport Shading – Lighting – Matcap, маткап назначается сразу всем объектам сцены. Однако, если нужно назначить маткап на некоторые меши выборочно, маткап можно эмулировать при помощи нодов.
Урок по созданию процедурного материала с отверстиями в Blender от Point Cloud
Для того чтобы сделать булево инвертирование значения: 1 инвертировать в 0 и 0 – обратно в 1, в редакторе нодов Blender нужно использовать всего два нода Math.