Создание процедурных камней и скал
Урок по созданию процедурных камней и скал в Blender от Ryan King Art.
Часть I
Урок по созданию процедурных камней и скал в Blender от Ryan King Art.
Часть I
Создание красивых и эффектных процедурных шейдеров или геометрических нод в Blender требует построения сложных нодовых деревьев, состоящих из большого числа нод и множества соединений между ними. Начиная с определенного момента становится трудно отслеживать откуда начинается и куда именно ведет та или иная связь, протянутая через все нодовое дерево “на три экрана”. Немного упростить нодовое дерево и снизить количество связей поможет простой трюк – использование нескольких копий нода Group Input.
Упрощаем дерево нодов, используя несколько нодов Group InputRead More »
Урок по созданию процедурного материала матового алюминия в Blender от artist B.
Урок по созданию процедурного материала глины для лепки в Blender от Ryan King Art.
Очень эффектным выглядит использование шейдеров с эффектом параллакса при моделировании окон, когда при движении камеры по сцене вид из окна тоже немного смещается, создавая иллюзию большого открытого пространства за окном.
Урок по созданию процедурного материала яблока в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала березовой коры в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала старой кожи в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.