Как сделать текстуру в Blender скрытой
Для того, чтобы сделать текстуру в Blender скрытой так, чтобы она не отображалась в списке текстур при выборе в Image Editor и не находилась через поиск, нужно чтобы имя текстуры начиналось с точки.
Для того, чтобы сделать текстуру в Blender скрытой так, чтобы она не отображалась в списке текстур при выборе в Image Editor и не находилась через поиск, нужно чтобы имя текстуры начиналось с точки.
В Blender блок кнопок, отвечающий за выбор изображения в Image Editor, размещается по умолчанию в хедере рабочей области. При необходимости его можно так же разместить и в пользовательской панели.
Размещение блока выбора изображений на панели пользователяRead More »
В ряде инструментов, например, “пипетка” или “выделение по цвету”, бывает нужно получить значение пикселя текстуры, который в данный момент находится под курсором мышки. Для получения данных о пикселе необходимо знать его координаты в пространстве текстуры.
Перевод координат курсора мышки в координаты текстурыRead More »
При выполнении некоторых действий может возникнуть необходимость запретить курсору мышки выходить за границы определенного окна Blender. Например, при захвате и перетаскивании меша мышкой, захваченный меш не должен покидать пределов рабочей области вьюпорта, чтобы не оказаться над рабочей областью другого типа, например над редактором нодов или текстовым редактором.
Блокировка курсора мышки в границах рабочей области BlenderRead More »
Удаленное хранение данных становится все более распространенным. Все популярнее и востребованее становятся различные онлайн-библиотеки моделей, материалов, текстур и ассетов. Для хранения данных в таких библиотеках чаще всего используются базы данных. PostgreSQL – одна из наиболее продвинутых и функциональных свободных баз данных с открытым исходным кодом, с которой можно соединяться и работать через Blender Python API.
При помощи Python API в Blender очень легко можно изменять размеры изображений, как обычных, так и карт окружения .hdr и .exr. Для изменения размеров загруженных в Blender изображений используется функция scale.
С помощью Blender Python API в Video Sequence Editor можно добавлять стрипы различных типов – видео, аудио, изображения и секвенции изображений.
При указании полного пути, по которому необходимо сохранить отрендеренную анимацию, нужно правильно указывать расширение файла, которое будет изменяться в зависимости от выбранного для сохранения кодека.
Получение расширения выходного файла для рендера анимации через Blender Python APIRead More »
Нажатие на кнопку “Purge” чистит текущую открытую сцену – удаляет из нее все неиспользуемые объекты (меши, ноды, материалы, текстуры и т.д.). Однако эта кнопка расположена очень неудобно, в хедере Аутлайнера и видна только в режиме “Orphan Data”. Для быстрого доступа к этой кнопке ее можно вынести в хедер 3D вьюпорта.
Как вынести кнопку “Purge” в заголовок окна 3D вьюпорта в BlenderRead More »
Если нужно добавить несколько разных объектов в сцену, и при этом, каждый объект должен появляться в сцене с большей или меньшей вероятностью, можно воспользоваться методом генерации случайных наборов “random.choice” из модуля “numpy”.