Procedural

Простейший shade autosmooth на Geometry Nodes

При помощи нода Edge Angle, позволяющего определять угол на общем ребре у двух соседних полигонов, можно легко сделать аналог функции shade autosmooth – автоматического включения сглаженного отображения в зависимости от этого угла.

Контроль угла между полигонами при помощи Blender Geometry Nodes

При помощи Geometry Nodes в Blender можно управлять геометрией меша, ориентируясь на ее изгиб, т.е. на угол между соседними полигонами. Это позволяет по-разному обрабатывать гладкую “органическую” геометрию и жесткие “hard surface” поверхности.

Простейший Cast To Sphere модификатор на Blender Geometry Nodes

Большинство модификаторов Blender можно реализовать при помощи Geometry Nodes. Например, для реализации модификатора “округления” меша Cast To Sphere потребуется всего 5 нод.

Констрейнт слежения Track To на Geometry Nodes

Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.