Располагаем объекты вдоль границ меша
При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.
При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.
Маткап – материал, состоящий всего из одного изображения, однако позволяющий быстро и удобно показать, как будет выглядеть модель с определенным материалом и при определенном освещении. Когда мы назначаем маткап, выбирая его в опциях шейдинга 3D вьюпорта Viewport Shading – Lighting – Matcap, маткап назначается сразу всем объектам сцены. Однако, если нужно назначить маткап на некоторые меши выборочно, маткап можно эмулировать при помощи нодов.
При помощи Blender Geometry Nodes можно создавать бесшовные паттерны, располагая и комбинируя отдельные элементы нужным образом. Такой принцип называется “Плитки Труше“. Для примера создадим бесшовный процедурный паттерн классического лабиринта со скругленными углами.
При помощи Blender Geometry Nodes можно создать простой и эффектный прием масштабирования полигонов меша к их центру.
Скейл полигонов к центру на Blender Geometry NodesRead More »
При помощи Blender Geometry Nodes можно очень легко и быстро создать эффект пространственной воронки с анимацией.
Пространственная воронка на Blender Geometry NodesRead More »
В Blender Geometry Nodes мы можем создавать одно, двух и трехмерные массивы объектов, точно так же, как мы создавали их раньше при помощи модификатора Array. И даже лучше, массивы, создаваемые на Geometry Nodes не множат геометрию, что влияет на скорость работы вьюпорта, расход памяти и размер сцены.
Скомбинировав экструд текста с несложной математической операцией можно получить интересный эффект объемного текста волнами.
Изгиб текста вдоль кривой является одним из эффектных приемов создания различных необычных и интересных надписей. В Blender это можно сделать при помощи Geometry Nodes.
В Blender Geometry Nodes есть ряд нод для работы с текстовыми строками. Среди них есть ноды, позволяющие преобразовывать число в текст, а так же заменять в текстовой строке подстроки. Для примера реализуем “обратный отсчет” от десяти до нуля словами.
При помощи Blender Geometry Nodes можно заполнить кривую нужным количеством одинаковых объектов. Также мы можем сделать заполнение немного интереснее, изменяя размер заполняющих объектов случайным образом.
Заполнение кривой объектами рандомного размера на Blender Geometry NodesRead More »