Создание процедурного материала марсианской планеты
Урок по созданию процедурного материала марсианских скал и песка в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала марсианских скал и песка в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала обсидиан в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала автокраски металлик в Blender с блеском от artist B
Урок по созданию процедурного материала огня в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала керамика с трещинами в Blender от artist B.
Урок по созданию процедурного материала облако в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала кухонной плитки в Blender от Ryan King Art.
Группы нодов Node Group в Blender очень удобно использовать для упрощения и оптимизации нодовых деревьев. Собрав универсальную комбинацию нод в нодовую группу, можно легко вставить эту группу в другой шейдер, быстро получив нужный результат без утомительной сборки одних и тех же нод каждый раз.
Совместное использование нодовых групп Node GroupRead More »
Урок по созданию процедурных камней и скал в Blender от Ryan King Art.
Часть I
Создание красивых и эффектных процедурных шейдеров или геометрических нод в Blender требует построения сложных нодовых деревьев, состоящих из большого числа нод и множества соединений между ними. Начиная с определенного момента становится трудно отслеживать откуда начинается и куда именно ведет та или иная связь, протянутая через все нодовое дерево “на три экрана”. Немного упростить нодовое дерево и снизить количество связей поможет простой трюк – использование нескольких копий нода Group Input.
Упрощаем дерево нодов, используя несколько нодов Group InputRead More »