Material
Цветовая маска по материалам
Для того, чтобы быстро создать цветовую маску по материалам, назначенным на объекты сцены, для последующей постобработки,
можно использовать следуюий скрипт:
Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX
В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой “OpenGL – DirectX Normal Map Converter” из библиотеки материалов BIS:
Результаты работы конвертера:
Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectXRead More »