Создание процедурного материала научно-фантастических металлических панелей в Blender
Создание процедурного материала научно-фантастических металлических панелей в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала научно-фантастических металлических панелей в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала бронза в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала обледенелого снега в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала рифленого металла в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурной анимации бегущего по проводам сигнала в Blender от Andrea Ciani.
Создание процедурного материала пенопласт в Blender от Just 3D Things.
В Blender 4.1 и более ранних версиях эффект рассеянного свечения для рендер-движка EEVEE включался отметкой специального чекбокса “Bloom” в панели Properties во вкладке Render Properties. В Blender 4.2, в связи с переходом на новую версию рендер-движка EEVEE-Next, эту вкладку удалили, и теперь нельзя включать и выключать эффект bloom одной кнопкой.
Создание процедурного материала земли и скал в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала металл с царапинами в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала “жареная курица” в Blender от Ryan King Art.