Создание процедурной абстрактной сферы из восьмиугольников в Blender при помощи Geometry Nodes
Создание процедурной абстрактной сферы из восьмиугольников в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Создание процедурной абстрактной сферы из восьмиугольников в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Создание процедурной анимации бегущего по проводам сигнала в Blender от Andrea Ciani.
Для того чтобы в Blender вынести значение сокета на панель модификатора Geometry Nodes нужно просто создать линк и соединить нужный сокет на нужном ноде с пустым сокетом на ноде Group Input. После этого в панели модификатора появляется поле, в котором можно менять значение нужного сокета. Далее это поле мы можем вынести на пользовательскую панель, обратившись к нему как к динамическому свойству.
Вынос регуляторов Max/Min сокетов в Geometry Nodes на пользовательскую панельRead More »
А вы знаете, что для нодов Reroute в Blender Geometry Nodes можно задавать собственные текстовые заголовки? Так как ноды Reroute чаще всего используются для упрощения и улучшения читаемости нодовых деревьев в Geometry Nodes, помечать такие ноды заголовком с короткой информационной надписью может оказаться очень удобным – не нужно будет запоминать или каждый раз прокручивать дерево нод, чтобы узнать, откуда на данный Rerout идет линк.
Заголовки для нодов Reroute в Blender Geometry NodesRead More »
Обычно нодовое дерево Geometry Nodes в Blender строится свое под каждый меш. Это дает возможность применять различные эффекты к разным объектам. Однако, если нужно применить один эффект ко множеству объектов в сцене, назначать на каждый из них отдельный модификатор Geometry Nodes и дублировать ноды может оказаться непродуктивно. Гораздо проще создать коллекцию, при помещении в которую объекта, к нему будет применяться нужный эффект.
Применение нодов геометрии Geometry Nodes ко всем объектам в коллекцииRead More »
Создание процедурной каменной стены в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Для того чтобы сделать контроль над расположением нормалей вертексов меша в Blender более наглядным, можно создать несложную связку нод в Blender Geometry Nodes.
Отображение нормалей вертексов в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Создание процесса дезинтеграции объекта в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Создание в Blender процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
В Blender Geometry Nodes существует очень много различных способов для ограничения выделения объектов. Один из них – использование нода Endpoint Selection при размещении инстансов в точках кривой.