Набор стилизованных глаз в BIS
Набор полностью процедурных шейдеров стилизованных глаз открыт в библиотеке BIS
Набор полностью процедурных шейдеров стилизованных глаз открыт в библиотеке BIS
В официальной документации Blender приводится способ получения величины Specular, если известна величина IOR для отражений PBR-материалов. Для того чтобы получить значение Specular из значения IOR нужно воспользоваться формулой:
Эту формулу не сложно создать через ноды:
Преобразование индекса IOR в индекс Specular отраженийRead More »
В рендер-движке Cycles есть удобная возможность отрендерить объект с тенью на прозрачном фоне с помощью материала с функцией рендера только падающих на него теней “shadow catcher”. В рендер-движке EEVEE такой функции у материалов нет. Однако в EEVEE можно собрать свой “shadow catcher” на основе нодов.
Готовый материал “EEVEE Shadow Catcher” можно скачать в библиотеке BIS.
Эффект рассеянного свечения “Bloom” в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.
Исправить ситуацию можно следующим образом:
Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно:
Градиент, помимо ноды “Gradient Texture”, можно получить с помощью достаточно простых формул. Рассмотрим математику на примере сферического градиента.
Создается на основе формулы конуса, направленного вершиной вниз.
Набор из 9 процедурных материалов стилизованных глаз.
Материалы полностью поддерживаются в Blender Cycles и Eevee рендер-движках.