Таймлапс моделирования софы “Canasta”
Таймлапс полигонального моделирования софы “Canasta”.
Автор: 1D_Inc.
Таймлапс полигонального моделирования софы “Canasta”.
Автор: 1D_Inc.
В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.
Добавим в сцену любой объект, например сферу:
shift+a – Mesh – UVSphere
и назначим ей простой диффузный материал.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.
Повысить скорость и удобство работы с “Pie Menu” в Blender можно используя “автоклик”. Для этого необходимо нажать кнопки вызова нужного “Pie Menu”, не отпуская их провести мышкой в сторону нужного пункта и только тогда отпустить кнопки на клавиатуре. Кликать мышкой по пункту меню в этом случае не нужно, выбор делается автоматически.
В Blender 2.80 при нажатии на клавишу “пробел” запускается проигрыш анимации. Всплывающая форма поиска операторов теперь вызывается по нажатию клавиши F3.
Процесс создания анимации перезарядки оружия в руках игрока от первого лица, как это делается в играх.
Тест и обзор восьми рендер ферм, поддерживающих Blender.
Автор: Михаил Солуянов.
Исследование, проведенное 1D_inc (Павел Котелевец), рассматривает все наиболее популярные инструменты системы CAD-привязок. Предложения к внедрению рассмотренных инструментов в будущих версиях Blender направлено разработчикам.