Создание процедурного материала кварцевый камень в Blender
Создание в Blender процедурного материала кварцевый камень в Blender от Ryan King Art.
Создание в Blender процедурного материала кварцевый камень в Blender от Ryan King Art.
Для того чтобы быстро “пересчитать нормали” – изменить направление нормалей так, чтобы они все были направлены в сторону внешней поверхности меша, при помощи Blender Python API можно сделать скрипт, состоящий всего из нескольких строчек кода.
Быстрый пересчет нормалей меша через Blender Python APIRead More »
Одним из популярных методов для ускорения рендера в 3D сценах является использование LOD – Level Of Details. При использовании LOD объекты, располагающиеся близко к камере, имеют самую высокую детализацию, на средних планах – среднюю детализацию, а на задних планах используются очень грубые, недетализированные объекты т.к. они все равно почти не видны. Такая сцена рендериться гораздо быстрее, чем сцена у которой на всех объектах выставлена максимальная детализация.
Обновление аддона Blender “M-Cleaner” до версии 1.4.0.
Создание в Blender процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
При необходимости быстро переименовать имя слоя развертки UV Layer сразу у всех выделенных в Blender объектов, можно использовать несложный скрипт.
Быстрое переименование слоя UV у выбранных объектовRead More »
Если для системы частиц, испускаемых объектом, в качестве источника используется коллекция с набором различных мешей, при помощи Blender Python API можно определить, какой именно объект является источником каждой частицы.
Аддон TimeLine Controllers для Blender добавляет в рабочие области с отображением таймлана дополнительные виджеты-контроллеры при помощи которых можно быстро и удобно менять значения начального и конечного фрейма таймлайна.