Blender

Генератор шаблонов контрол-нет для создания AI изображений

Одним из инструментов управления созданием изображений при помощи нейросетей или AI генераторов является так называемый “контрол-нет”. Контрол-нет позволяет задавать исходное изображение, на основе которого нейросеть уже будет создавать новое генеративное изображение, сохраняя общую форму и содержание, взятые из заданного исходника. Сцена “Character bones that look like Openpose” для Blender позволяет быстро создавать такие исходники для дальнейшего использования в рабочем процессе AI генерации.

Онлайн расширения Blender

В Blender версии 4.1 и ниже, все аддоны устанавливались локально. Чтобы установить аддон, нужно было скачать его на компьютер, открыть рабочую область Preferences, перейти на вкладку Add-ons и инсталлировались аддон нажав на кнопку Install. Начиная с версии 4.2 открылись Extensions – для установки стали доступны аддоны, размещенные онлайн.

Вынос регуляторов Max/Min сокетов в Geometry Nodes на пользовательскую панель

Для того чтобы в Blender вынести значение сокета на панель модификатора Geometry Nodes нужно просто создать линк и соединить нужный сокет на нужном ноде с пустым сокетом на ноде Group Input. После этого в панели модификатора появляется поле, в котором можно менять значение нужного сокета. Далее это поле мы можем вынести на пользовательскую панель, обратившись к нему как к динамическому свойству.

Изменение порядка сокетов в нодовых группах Geometry Nodes

Изменить порядок сокетов в нодовой группе вручную можно простым перетаскиванием – в N-панели во вкладке Group – Interface зажимаем нужный сокет и перетягиваем его мышкой на нужное место. Переместить сокет в групповом ноде на новое место при помощи Blender Python API можно, используя функцию move объекта interface.

Быстрое соединение нодов по типу сокетов

Обычно мы создаем линки между двумя нодами зажимая левой кнопкой мышки нужный сокет на первом ноде и протягиваем драг-н-дропом линк до нужного сокета на втором ноде. Это не всегда удобно, особенно если ноды расположены далеко друг от друга. Однако в Blender есть возможность быстро соединить два нода линками ориентируясь на тип сокета, просто нажимая клавишу “f”.