Blender
Преобразование цвета в Blender в формат RGB565
Выходной формат цветов пикселей на рендере в Blender – RGBA в линейном цветовом диапазоне. Если нужно сохранить рендер в формате RGB565, такой формат используется, например, в некоторых старых играх, значения цвета пикселей необходимо преобразовать.
Преобразование цвета в Blender из цветового пространства Linear в sRGB и обратно
При работе с цветом Blender оперирует значениями из линейного (Linear) цветового пространства. Это позволяет демонстрировать цвета и градиенты в более привычном для человеческого глаза виде, однако этот момент нужно всегда учитывать при работе напрямую с цветом в Blender.
Преобразование цвета в Blender из цветового пространства Linear в sRGB и обратноRead More »
Процедурный материал – пикселезированный шейдер
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry Nodes
В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.
Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Располагаем объекты вдоль границ меша
При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.
Аддон Blender: STI-Maker
STI-Maker – аддон для графического редактора Blender позволяющий сохранять рендер в формат .sti. STI (STCI) формат игровой графики таких легендарных игр, как Jagged Alliance 2 и Wizardy 8.
Процедурный материал – шоколад
Урок по созданию процедурного материала шоколада в Blender от Ryan King Art.