Простейший Inset Faces на Blender Geometry Nodes
Простейший “Inset Faces” – экструд полигонов индивидуально внутрь самих себя, можно сделать в Blender Geometry Nodes при помощи всего двух нод.
Простейший “Inset Faces” – экструд полигонов индивидуально внутрь самих себя, можно сделать в Blender Geometry Nodes при помощи всего двух нод.
Урок по созданию процедурного материала садовой земли в Blender от Ryan King Art.
Вышел релиз Blender версии 3.6 со множеством интересных нововведений.
Это очередная LTS версия – версия, которая будет поддерживаться в стабильном состоянии на протяжении нескольких лет.
В Blender существует несколько режимов скрытия объектов в сцене: обычное, скрытие для всех сцен и слоев видимости, и скрытие для рендера. Любой из этих режимов может быть активирован или деактивирован при помощи Blender Python API.
Для того чтобы перемещать точки меша при помощи Blender Python API не выходя из режима редактирования (EDIT мод), нужно использовать объект bmesh. С его помощью можно удобно манипулировать геометрией объекта.
Одним из самых простых методов предварительной проверки пересекаются ли два объекта в пространстве, является проверка по ограничивающим объектам, в частности по AABB (Axis Aligned Bounding Box).
Урок по созданию процедурного материала планеты Марс в Blender от Ryan King Art в двух частях.
Часть 1:
При проверке коллизий в 2D проекциях между точкой и полигоном необходимо выяснить, лежит ли точка внутри полигона, или же она расположена вне его площади.
Проверяем, находится ли точка внутри полигона или за его пределамиRead More »
Обновление BPY plus до версии 1.8.2.