Лазерное сканирование в Blender Geometry Nodes
Простой, но эффектный прием визуализации лазерного сканирования объекта в научно-фантастическом стиле можно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.
Простой, но эффектный прием визуализации лазерного сканирования объекта в научно-фантастическом стиле можно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.
Через Blender Python API можно работать не только с объектами сцены, но также и с пользовательским интерфейсом UI. Например, можно сохранять и восстанавливать обратно положение вьюпорта в сцене.
Обновление аддона B-Presets до версии 1.1.7.
Самый простой способ создания новых входов и выходов у нодовых групп – нажать кнопку с плюсиком в режиме редактирования нодовой группы (tab) в N-панели в разделе “Group”. Однако при создании нодовых групп средствами Blender Python API этот способ недоступен.
Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 3.6 при помощи Python APIRead More »
Урок по созданию процедурного материала льда с трещинами в Blender от Ryan King Art.
По умолчанию у шейдерных нодов в Blender все входные и выходные сокеты имеют форму кружочка. Однако при необходимости форму сокета можно изменить.
В Blender при назначении вертексам дополнительных свойств через систему слоев bmesh, к этим данным потом можно получить доступ напрямую из объекта, через его атрибуты.
Доступ к свойствам вертексов, созданным через bmeshRead More »
Blender предоставляет огромные возможности для создания процедурных текстур и материалов. В частности в Blender можно создавать красивые и интересные процедурные текстуры для планет. Однако нодовая система Blender не совместима со сторонними рендер- и игровыми движками, и созданные процедурно текстуры нужно запекать в растровое изображение.