Создание процедурного материала стекла с трещинами в Blender
Создание процедурного материала стекла с трещинами в Blender от PIXXO 3D.
Создание процедурного материала стекла с трещинами в Blender от PIXXO 3D.
Для того чтобы переместить материал из одного слота материала в другой, мы можем в панели материалов объекта нажать на кнопку со стрелкой вверх или вниз. При этом материал в текущем выделенным слоте поднимется (или опуститься) на одну позицию. Такой способ сортировки и перемещения материалов очень медленный и не очень удобный.
Перемещение материала из одного слота материалов объекта в другой в BlenderRead More »
Одна из очень часто возникающих проблем при моделировании – как быстро переключиться на объект (выбрать его), если объект скрыт за другим объектом. В большинстве случаев для этого нужно выполнить целый ряд действий, например – переключиться в режим отображения сетки, выбрать скрытый объект, при этом точно попав мышкой в ребро, и, наконец, вернуться в режим отображения “солид”.
Создание процедурного материала волнистый мрамор в Blender от Ryan King Art.
При помощи драйверов мы можем передавать в дерево Blender Geometry Nodes значения, которые нельзя получить напрямую через ноды, например, итоговое количество фреймов в анимации проекта. Однако бывают случаи, когда значение нужно передать из Geometry Nodes в какое-то свойство не связанного с GN объекта. В этом случае нам также могут помочь драйверы.
Передача значений из Geometry Nodes в другие объекты сценыRead More »
Для того чтобы полностью выделить или снять выделение со всего меша, мало изменить выделение только для его точек, нужно также изменить выделение и для ребер и для полигонов меша.
Особенности выделения/снятия выделения через точки в bmeshRead More »
Создание процедурного материала деревянные доски в Blender от Ryan King Art.
При моделировании “по референсу” бывает нужно, чтобы разметочная сетка 3D сцены отображалась поверх изображения-референса. Так удобнее выставлять привязки и соотносить строимую модель со сценой в целом.
Отображение сетки сцены для изображений-референсовRead More »