Blender
Создание входов и выходов для нода Capture Attribute в Blender Geometry Nodes
Начиная с версии Blender 4.2 нод Capture Attribute функционально изменился. Если раньше у этого нода всегда был только один вход Value и только один выход Attribute, кроме стандартного входа-выхода геометрии, предназначенные для записи атрибутов, то начиная с версии 4.2 количество входов-выходов для записи атрибутов сделано динамическим.
Создание входов и выходов для нода Capture Attribute в Blender Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала реалистичное стекло в Blender
Создание процедурного материала реалистичное стекло в Blender от Ryan King Art.
Выделяем ребра на границах меша в Blender
Часто бывает нужно выделить все граничные ребра меша – ребра, которые находятся на внешнем периметре меша, или расположены вокруг незакрытых полигонами областей меша. Такая операция может быть выполнена пользователем из пункта меню Select – Select Loops – Select Boundary Loop.
Создание процедурного материала яичная скорлупа и разбитое яйцо в Blender
Создание процедурного материала яичная скорлупа и разбитое яйцо в Blender от Ryan King Art.
Где лежат системные HDRI в Blender
В дистрибутив Blender включены несколько базовых карт освещения HDRI, которые мы можем выбирать в меню Shading в 3D вьюпорте и использовать для постановки “быстрого” освещения в режимах Material Preview и Rendering.
Привязка пользовательского оператора к инструменту
Мы можем привязывать к кнопкам на панели инструментов (T-Панель) не только системные операторы, но и пользовательские, созданные нами. Принцип подключения в Blender Python API – одинаковый, как для системных, так и для пользовательских операторов.
Привязка пользовательского оператора к инструментуRead More »