3.6

Проверяем, находится ли точка внутри полигона или за его пределами

При проверке коллизий в 2D проекциях между точкой и полигоном необходимо выяснить, лежит ли точка внутри полигона, или же она расположена вне его площади.

Преобразование цвета в Blender в формат RGB565

Выходной формат цветов пикселей на рендере в Blender – RGBA в линейном цветовом диапазоне. Если нужно сохранить рендер в формате RGB565, такой формат используется, например, в некоторых старых играх, значения цвета пикселей необходимо преобразовать.

Преобразование цвета в Blender из цветового пространства Linear в sRGB и обратно

При работе с цветом Blender оперирует значениями из линейного (Linear) цветового пространства. Это позволяет демонстрировать цвета и градиенты в более привычном для человеческого глаза виде, однако этот момент нужно всегда учитывать при работе напрямую с цветом в Blender.

Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.

Располагаем объекты вдоль границ меша

При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.

Получаем список вертексов, в порядке их следования друг за другом

Для работы с геометрией 3D объектов в Blender иногда бывает необходимо получить не просто список вертексов, а список вертексов в порядке их следования друг за другом. Сделать это можно через Blender Python API.