Оптимизация настроек материала стекла под Cycles
Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.
Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.
Для того чтобы получить список коллекций со всеми внутренними коллекциями, можно использовать следующую функцию:
1 2 3 4 |
def collections(collection, col_list): col_list.append(collection) for sub_collection in collection.children: collections(sub_collection, col_list) |
В Blender 2.82 появилась возможность использовать в шейдерах случайный индекс отдельных островов развертки (UV Island). Случайный индекс островов можно получить из нода Geometry.
Часто бывает нужно получить рендер всей сцены с одним материалом. Например для “глиняных” рендеров (clay render) или рендеров сетки (wireframe render). Если для рендер-движка Cycles в настройках View Layer Properties – Override предусмотрена возможность глобально заменить все материалы на один, то для рендер-движка EEVEE такой возможности нет.
Быстрое переопределение материалов для рендер-движка EEVEE можно сделать с помощью небольшого скрипта, как это показано в следующем видео:
Автор скрипта и видео Виталий Сокол
Глобальная замена материалов в сцене для рендер-движка EEVEERead More »
Для того чтобы включить в окне 3D View градиентный фон нужно:
Аддон Blender для перенаправления вывода функции print и сообщений об ошибках в окно Python Console. Теперь не нужно открывать отдельное окно системной консоли для просмотра вывода.
Обновление аддона B-Presets до версии 1.1.0.
Два урока по созданию шейдера вируса под электронным микроскопом для рендер-движка Blender EEVEE.